10. Sınıf Fizik · Ünite 2
Kuvvet, Yer Değiştirme ve İş: Enerjinin Kapısını Aralamak
Bu derste kuvvetin yer değiştirmeye etkisini inceleyecek, kuvvet-yer değiştirme grafikleri üzerinden fiziksel anlamda iş kavramını matematiksel olarak modelleyeceğiz.
Kazanım FİZ.10.2.1 · 40 dk okuma
Tahmin Et, Gözle, Açıkla!
Günlük hayatta 'iş' kelimesini çok sık kullanırız. Ödev yapmak, bulaşık yıkamak veya bütün gün bilgisayar başında yazı yazmak bizim için yorucu birer 'iş'tir. Peki ya fizikte? Bozulduğu için yolda kalmış ağır bir arabayı ittiğinizi hayal edin. Kan ter içinde kaldınız, bütün gücünüzü harcadınız ama araba milim bile oynamadı. Sizce fiziksel anlamda iş yapmış sayılır mısınız? Başka bir senaryoda ise pazar arabasını marketten eve kadar çekerek götürüyorsunuz. Burada durum nedir?
İşin Matematiksel Modeli
Bir simülasyon ortamında olduğumuzu varsayalım. Sürtünmesiz yatay bir düzlemde duran bir kutuya, onu ileri doğru iten bir F kuvveti uyguladığımızda kutunun hareket ettiğini, yani yer değiştirdiğini (Δx) gözlemleriz. İşte uyguladığımız bu kuvvet ile cismin yer değiştirmesinin çarpımı bize fiziksel anlamda 'İş'i verir.
Bu modelde W yapılan işi (Joule cinsinden), F cisme uygulanan kuvveti (Newton cinsinden), Δx ise yer değiştirmeyi (metre cinsinden) temsil eder.
Kuvvet - Yer Değiştirme Grafiği (Sabit Kuvvet)
Simülasyondan elde ettiğimiz verilerle, cisme uygulanan kuvvetin konuma göre nasıl değiştiğinin grafiğini çizebiliriz. Eğer uyguladığımız kuvvet hiç değişmiyorsa (sabitse), grafiğimiz yatay düz bir çizgi olacaktır. Bu grafikte yatan müthiş bir sır vardır: Grafiğin altında kalan alan!
Yukarıdaki grafikte görebileceğiniz gibi, sabit kuvvet ve yer değiştirme ekseni arasında bir dikdörtgen oluşur. Bir dikdörtgenin alanı kısa kenar ile uzun kenarın çarpımıdır (F · Δx). Yani, kuvvet-yer değiştirme grafiğinin altında kalan alan her zaman yapılan işi verir.
Peki Ya Kuvvet Değişken Olursa?
Hayatta her zaman sabit kuvvetlerle karşılaşmayız. Örneğin bir yayı çekerken, yay ne kadar çok uzarsa onu çekmek için o kadar büyük bir kuvvet uygulamanız gerekir. Bu durumda kuvvet sıfırdan başlar ve gittikçe artar. Böyle bir hareketin simülasyon grafiğini çizdiğimizde bir dikdörtgen değil, örneğin bir üçgen elde ederiz.
Kuvvet değişken de olsa kuralımız bozulmaz. Grafiğin altındaki geometrik alan (burada bir dik üçgen), bize yine yapılan toplam fiziksel işi verecektir. Üçgenin alanı hesabından formülümüz (F · Δx) / 2 şekline dönüşür. Grafik okumak, karmaşık görünen olayları tek bir resimde özetlemenin en güçlü yoludur!