10. Sınıf Matematik · Ünite 2
Rasyonel Fonksiyonların Gizemli Dünyası: 1/x ve Dönüşümleri
Temel rasyonel fonksiyonumuz olan 1/x'in grafiksel ve cebirsel niteliklerini keşfedip, öteleme ve esnetme işlemleriyle nasıl yepyeni fonksiyonlara dönüştüğünü inceleyeceğiz.
Kazanım MAT.10.2.4 · 40 dk okuma
Giriş
Hayatta bazen bir şey artarken diğeri azalır. Örneğin, bir pizzayı paylaşan kişi sayısı arttıkça kişi başına düşen dilim küçülür. İşte bu ters orantı mantığı, matematiğin en ilginç fonksiyonlarından birinin temelini oluşturur. Bu derste temel rasyonel referans fonksiyonumuzu adeta bir mikroskop altına alacağız.
Referans Fonksiyonumuz
Bu fonksiyonun 'DNA'sını', yani nitel özelliklerini adım adım inceleyelim:
- Tanım Kümesi: x yerine her sayıyı yazabiliriz ama 0 yazamayız. Çünkü bir sayının sıfıra bölümü matematikte tanımsızdır. Yani tanım kümesi tüm gerçek sayılar eksi sıfırdır (R - {0}).
- Görüntü Kümesi: 1 sayısını hangi gerçek sayıya bölersek bölelim sonuç asla tam olarak 0 çıkmaz. Bu yüzden görüntü kümesinden de 0'ı çıkarırız (R - {0}).
- Bire Birlik ve Örtenlik: Her farklı x değeri için farklı bir y değeri üretir, yani bire birdir. R - {0} kümesi için örtendir.
- İşareti ve Artanlık-Azalanlık: x pozitifken (sağ tarafta) sonuç pozitiftir, x negatifken (sol tarafta) sonuç negatiftir. Fonksiyon, tanımlı olduğu her iki bölgede de soldan sağa doğru gittikçe daima azalandır.
- Teklik-Çiftlik: f(-x) = -f(x) kuralını sağladığı için bu bir tek fonksiyondur. Bu sebeple grafiği tam orijine (0,0) göre kusursuz bir simetriye sahiptir.
- Sıfırları ve Ekstremumları: X eksenini asla kesmediği için fonksiyonun sıfırı (kökü) yoktur. Ayrıca grafikte bir tepe veya çukur noktası (maksimum-minimum) bulunmaz.
Fonksiyonu Dönüştürmek (Öteleme ve Esnetme)
Şimdi bu temel fonksiyonu bir oyun hamuru gibi kullanarak yeni fonksiyonlar elde edeceğiz. Dönüştürülmüş genel formülümüz şudur:
Buradaki harflerin her birinin fonksiyonun grafiği üzerinde sihirli bir fiziksel etkisi vardır:
- r değeri: Grafiği sağa veya sola kaydırır. Paydayı sıfır yapan değeri değiştirir. Yani görünmez düşey sınırımızı (kopma noktasını) yatayda ötelemiş oluruz.
- k değeri: Grafiği bütün olarak yukarı veya aşağı kaydırır. Görüntü kümesinde ulaşılamayan o yatay sınırı (y değerini) dikeyde değiştirir.
- a değeri (çarpman): Grafiği dikey olarak esnetir veya daraltır. Çok daha ilginci, eğer a negatif bir sayı olursa grafiğe x eksenine göre takla attırır. Bu takla, azalan olan fonksiyonumuzu bir anda artan bir fonksiyona dönüştürür!
Gördüğünüz gibi, referans fonksiyonunun cebirsel yapısında (formülünde) yaptığımız her bir matematiksel işlem, grafikte net bir fiziksel harekete (öteleme, simetri veya esnetme) karşılık gelmektedir. Matematiksel temsiller arasındaki bu güçlü bağı kurabilmek, rasyonel fonksiyonların mantığını çözmenin anahtarıdır.