2. Sınıf Matematik · Ünite 1

Eğlenceli Ritmik Sayma Macerası

Nesneleri gruplayarak ikişer, üçer, dörder ve beşer ritmik saymayı öğreniyor, sayı doğrusu üzerinde harika örüntüler keşfediyoruz.

Kazanım MAT.2.1.4 · 30 dk okuma

Merhaba küçük matematikçiler! Bugün sizlerle sayıların dünyasında zıp zıp zıplayacağımız harika bir maceraya çıkıyoruz.

Düşünün ki önünüzde kocaman bir kutu dolusu oyuncak var. Hepsini 'bir, iki, üç...' diye tek tek saymak çok uzun sürmez miydi? İşte tam bu noktada imdadımıza 'Ritmik Sayma' yetişiyor! Ritmik sayma, nesneleri gruplar halinde sayarak işimizi çok daha hızlı ve eğlenceli hale getiren sihirli bir yöntemdir.

İkişer İkişer Zıplayalım

Kuşların kanatlarını, ayakkabılarımızı veya gözlerimizi düşünelim. Bunlar her zaman ikili gruplar halindedir. Haydi hep birlikte 20'ye kadar ikişer ikişer sayalım!

2−4−6−8−10−12−14−16−18−202 - 4 - 6 - 8 - 10 - 12 - 14 - 16 - 18 - 20

Üçer Üçer Pedalları Çevirelim

Parktaki üç tekerlekli bisikletleri saydığımızı hayal edelim. Her bisiklette 3 tekerlek var. Yüzlük tablomuzda parmağımızla atlayarak 30'a kadar üçer üçer saymaya ne dersiniz?

3−6−9−12−15−18−21−24−27−303 - 6 - 9 - 12 - 15 - 18 - 21 - 24 - 27 - 30

Bu zıplamaları bir sayı doğrusu üzerinde görmek, aradaki mesafelerin hep eşit (3 birim) olduğunu anlamamızı sağlar:

036912+3+3+3+3

Dörder Dörder Patiler ve Beşer Beşer Parmaklar

Sevimli köpekleri düşünün, her birinin 4 patisi var! Dörder ritmik sayarken 40'a kadar 4, 8, 12, 16 diye devam ederiz ve her adımda sayımızı 4 artırırız. Bir elimizde ise 5 parmağımız var. Beşer saymak çok eğlencelidir: 5, 10, 15, 20...

Geri Sayım Başlasın!

Sayılar sadece ileriye gitmez, bir roketin fırlatılışı gibi geriye de gidebilir. İleri doğru sayarken sayılarımız büyüyordu, geriye doğru sayarken ise sayılarımız küçülür. Örneğin 20'den başlayarak geriye doğru dörder dörder saydığımızda, sayımız her seferinde 4 azalır.

20−16−12−8−4−020 - 16 - 12 - 8 - 4 - 0

Gördüğünüz gibi ritmik saymalar, sayılar arasındaki farkın hep aynı kaldığı, sayı doğrusu üzerinde zıplamaya benzeyen çok eğlenceli bir örüntü oyunudur.

auto_awesome

Eğlenceli Ritmik Sayma Macerası: Alıştırma Soruları

  1. 1. 2'den başlayarak ileriye doğru ikişer ritmik sayan Ayşe, 8 sayısından hemen sonra hangi sayıyı söylemelidir?

    • A) 9
    • B) 10
    • C) 11
    • D) 12
    Cevabı göster

    Doğru cevap: B) 10

    İkişer ritmik sayarken sayılar 2 artar. 2, 4, 6, 8... 8'e 2 eklersek 10 buluruz.

  2. 2. Sınıftaki arkadaşlarınızın ellerindeki parmakları 5'erli sayıyorsunuz. İleriye doğru beşer ritmik sayarken 15'ten hemen önce hangi sayıyı söylersiniz?

    • A) 5
    • B) 10
    • C) 20
    • D) 25
    Cevabı göster

    Doğru cevap: B) 10

    Beşer beşer ileriye doğru sayma şu şekildedir: 5, 10, 15, 20... Gördüğünüz gibi 15'ten hemen önce 10 sayısını söyleriz.

  3. 3. 3'ten başlayarak 30'a kadar üçer üçer ritmik sayan Mert, aşağıdaki sayılılardan hangisini söylemez?

    • A) 12
    • B) 18
    • C) 22
    • D) 27
    Cevabı göster

    Doğru cevap: C) 22

    Üçer sayma şöyledir: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30. Gördüğünüz gibi 22 sayısı bu örüntüde yer almaz.

  4. 4. 20'den başlayarak geriye doğru dörder dörder sayan Ali'nin söylediği ilk sayı 20'dir. Buna göre Ali'nin ağzından çıkan 3. sayı hangisi olur?

    • A) 16
    • B) 12
    • C) 8
    • D) 4
    Cevabı göster

    Doğru cevap: B) 12

    Geriye dörder ritmik sayarken sayılar 4 azalır. 1. sayı: 20. 2. sayı: 16. 3. sayı: 12'dir.

  5. 5. Bir sayı örüntüsü '4 - 8 - A - 16 - 20' şeklinde dörder dörder artıyor. Başka bir örüntü ise 'B - 6 - 9 - 12' şeklinde üçer üçer artıyor. Buna göre A ve B sayılarının toplamı kaçtır?

    • A) 11
    • B) 14
    • C) 15
    • D) 18
    Cevabı göster

    Doğru cevap: C) 15

    İlk örüntü dörder saymadır, 8'den sonra A = 12 gelir. İkinci örüntü üçer saymadır, 6'dan önce B = 3 gelir. Toplamları 12 + 3 = 15 olur.

1 soru daha seni bekliyor

Ücretsiz kaydol; Eğlenceli Ritmik Sayma Macerası testini puanlı çöz, XP kazan ve takıldığın yeri yapay zeka öğretmenine sor.

Ücretsiz Kaydol